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Publicada em: 12/05/2026 15:40 - Atualizada em: 12/05/2026 18:43
Universo Sci-Fi criado em Lavras completa 3 anos com livros, HQs e um RPG de mesa

 

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Projeto criado em Lavras desenvolve universo de ficção científica distópica que mistura terror psicológico, espiritismo e viagens temporais em narrativa sobre o fim da humanidade.

Um universo ficcional criado em Lavras vem despertando interesse entre leitores de ficção científica, terror psicológico e RPG por apresentar uma proposta narrativa incomum dentro da produção independente brasileira. Intitulado Space Ordiman, o projeto criado oficialmente em 2023 pelo escritor lavrense Pedro Giordano de Faria e Cicarelli combina conceitos de ficção científica distópica, ocultismo, espiritismo, horror existencial e viagens no tempo em uma extensa mitologia própria desenvolvida ao longo de anos.

A narrativa central gira em torno de um evento conhecido como "Grande Reset", apontado na história como o momento responsável pela extinção da humanidade no ano de 2030. No entanto, segundo a trama, a morte física da civilização humana não representa o fim da existência consciente. Após o colapso, os espíritos humanos passam a existir presos dentro de uma gigantesca estrutura denominada Ordiman, descrita como uma megaestrutura centenas de vezes maior que a Terra e surgida das profundezas umbralinas do inframundo.

Dentro desse ambiente colossal, a humanidade permanece aprisionada sem perceber sua própria condição. Os indivíduos acreditam continuar vivendo normalmente, quando na realidade suas consciências estão inseridas em uma espécie de simulação coletiva criada após o Grande Reset. A ideia de aprisionamento espiritual dentro de uma falsa realidade é um dos principais elementos psicológicos da obra e funciona como base para grande parte da narrativa filosófica desenvolvida ao longo dos livros.

O universo avança então até o ano de 3030, período em que seres superiores compostos de éter conseguem detectar a presença da humanidade aprisionada através do chamado plano mental coletivo. Esses seres passam a tentar interferir na linha temporal utilizando mensagens enviadas ao passado por meio de "elétrons criptografados", conceito fictício apresentado como uma forma de transmissão de informações entre diferentes períodos temporais.

Segundo a história, essas mensagens acabam sendo captadas em 2009 por uma organização secreta milenar chamada Ordo Lux, grupo associado simbolicamente à Árvore da Vida. A partir desse momento, a ordem inicia uma tentativa de impedir que o Grande Reset ocorra em 2030. No entanto, um dos maiores mistérios da obra está justamente relacionado à possibilidade de que os eventos entre 2009, 2030 e 3030 estejam presos em um ciclo temporal repetido inúmeras vezes ao longo da história humana.

A incerteza sobre quantas vezes esse loop já ocorreu se torna um dos principais pilares psicológicos do universo. A narrativa trabalha constantemente conceitos ligados à repetição temporal, aprisionamento da consciência, manipulação da realidade, existência pós-morte, memória coletiva, livre-arbítrio e percepção espiritual da existência.

Embora utilize elementos de fantasia metafísica e ocultismo, a estrutura narrativa de Space Ordiman também incorpora conceitos inspirados em ficção científica clássica, horror cósmico e distopias futuristas. O universo apresenta sociedades secretas, organizações ocultistas, entidades ancestrais, estruturas dimensionais e conflitos espirituais que atravessam bilhões de anos de história fictícia.
Um dos pontos centrais da mitologia apresentada na obra é a existência das chamadas Criaturas Ancestrais, entidades associadas ao surgimento do universo dentro da cronologia da narrativa. Segundo os livros, a história completa de Space Ordiman abrange aproximadamente 13,8 bilhões de anos, desde a criação do cosmos até os eventos ocorridos dentro da simulação de Ordiman em 3030.

Além da literatura, o projeto também se expandiu para o RPG de mesa. O sistema coloca os jogadores no papel de agentes ligados à Ordo Lux infiltrados em organizações conhecidas como Ordens Obscuras, grupos associados à chamada Árvore da Morte e diretamente envolvidos no plano relacionado ao Grande Reset.

O RPG atualmente está em sua terceira edição e é dividido em três livros principais em formato de luxo. O primeiro volume, com 348 páginas, apresenta toda a cronologia do universo e seus acontecimentos históricos, abordando desde a origem das Criaturas Ancestrais até os conflitos espirituais e temporais envolvendo a humanidade aprisionada em Ordiman. O segundo volume com 303 páginas é voltado às regras do sistema, criação de personagens e funcionamento das mecânicas do RPG, enquanto o terceiro volume de 300 páginas apresenta a campanha principal ambientada dentro do universo.

Os materiais foram produzidos em formato A4, ilustrados e impressos em papel couché, característica incomum em projetos independentes nacionais de RPG. A obra também conta com histórias em quadrinhos ambientadas dentro de Ordiman no ano de 3030, aprofundando aspectos psicológicos e existenciais da vida humana dentro da simulação.

A estética visual do universo mistura referências de cyberpunk, horror cósmico, espiritualidade, ocultismo e ficção científica distópica. Os cenários descritos na obra incluem cidades decadentes, estruturas gigantescas, organizações secretas e ambientes metafísicos associados ao pós-vida e à consciência coletiva.

Outro aspecto que chama atenção no projeto é a proposta transmídia adotada por seu criador. Em vez de funcionar apenas como uma série literária isolada, Space Ordiman foi desenvolvido como um universo contínuo integrado entre livros, RPG, HQs e futuras expansões narrativas.

A construção desse tipo de universo compartilhado ainda é relativamente incomum dentro do cenário independente brasileiro, especialmente em produções voltadas à ficção científica psicológica e metafísica. O projeto também busca explorar elementos filosóficos e espirituais pouco recorrentes em obras nacionais do gênero, incorporando conceitos ligados ao espiritismo, hermetismo, simbolismo esotérico e percepção da realidade.

Mesmo desenvolvido de forma independente, o universo criado em Lavras vem ampliando sua presença digital e reunindo leitores interessados em narrativas distópicas, horror existencial e experiências de RPG focadas em investigação, conspirações ocultas e sobrevivência psicológica.

Mais informações sobre o universo, livros, HQs e materiais relacionados estão disponíveis no site oficial do projeto. Clique aqui e tenha acesso a ele.

 

 
 


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