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Publicada em: 26/08/2025 14:04 - Atualizada em: 27/08/2025 12:38
RPG lavrense Space Ordiman ganha versão completa em edição física e digital pela Amazon

RPG é um tipo de jogo complexo que exige esforço mental dos jogadores

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O RPG brasileiro acaba de conquistar um novo marco com o lançamento da versão completa de Space Ordiman. Disponível agora em edição física e digital pela Amazon, o título chega em sua forma mais robusta e aprimorada, consolidando-se como um dos projetos mais ousados do cenário independente nacional.

Mais do que um simples jogo, Space Ordiman é uma experiência narrativa que mistura horror psicológico, ficção científica cósmica e filosofia espiritual, desafiando jogadores a questionarem a natureza da realidade enquanto exploram um universo de mistérios e tensões existenciais.

A obra criada em 2023 por Pedro Giordano de Faria e Cicarelli, lavrense, escritor e desenvolvedor, apaixonado por jogos de RPG desde sua infância, revela um crescimento constante e cuidadosamente estruturado. Em 2024, o jogo ganhou sua primeira edição oficial, lançada exclusivamente em formato digital. O projeto impressionou pela grandiosidade: um conjunto de nove livros interconectados, cada um voltado para um aspecto fundamental da experiência de jogo.

Essa coleção inicial incluía o sistema de regras, a ambientação completa, bestiários de criaturas anômalas, suplementos narrativos e extensos arquivos de lore, oferecendo uma visão ampla e multifacetada do universo de Ordiman - algo raramente encontrado em publicações independentes.

Entre os volumes, destacavam-se o Livro de Cosma, que percorre a história do cosmos de Space Ordiman desde a criação do universo, há 13,8 bilhões de anos, até os eventos que culminam no Grande Reset, e o Livro das Criaturas, que detalha o intrincado ecossistema de sete gerações de entidades, surgidas desde os primórdios da criação, na primeira geração das criaturas, Criaturas Ancestrais até as formas mais recentes e perturbadoras que habitam a simulação e Ordiman real, as Criaturas Sintéticas e Criaturas Experimentais. Outros volumes complementavam a coleção com suplementos dedicados às tradições culturais, às camadas da Psicosfera e às manifestações espirituais que atravessam a narrativa, transformando a primeira edição em um verdadeiro laboratório literário e lúdico.

Essa primeira coleção, experimental em sua proposta, estabeleceu as bases para a expansão do projeto e conquistou uma comunidade de jogadores e leitores fascinados por sua profundidade, tornando-se um marco inaugural na construção de um dos universos mais complexos já criados para o RPG brasileiro.

Essa primeira edição conquistou jogadores que buscavam não apenas diversão, mas também imersão literária. Muitos consideraram Space Ordiman mais do que um RPG: uma obra de ficção interativa que poderia ser lida como literatura fantástica.

Agora, em 2025, o projeto atinge um novo patamar com a chegada da segunda edição revisada e expandida. Totalmente reestruturada, ela oferece maior acessibilidade, organização mais clara dos materiais, refinamento estético nas artes e diagramação e conteúdos inéditos que aprofundam tanto o sistema quanto a narrativa. O fato de estar disponível em formato físico pela Amazon representa não apenas um avanço editorial, mas também o reconhecimento de que o jogo já alcançou um público consolidado e exigente.

A história de Space Ordiman

A história de Space Ordiman é uma imersão em horror psicológico e ficção científica filosófica.

Um clarão abrasador, o colapso da tecnologia, a fragmentação das sociedades humanas e, por fim, uma colossal estrutura metálica maior que a Terra pairando sobre nossas cabeças. Esse é o ponto de partida da narrativa de Space Ordiman, um universo que nasceu como jogo, mas que já desperta debates muito além das mesas de RPG. O que seria apenas ficção vem sendo tratado por muitos jogadores e estudiosos como um reflexo perturbador de questões espirituais, filosóficas e até científicas.

A saga começa com o chamado Grande Reset. Sem aviso, uma onda de calor devastadora tomou conta do planeta, tornando regiões inteiras inabitáveis e destruindo todos os sistemas tecnológicos. Satélites, computadores, redes de energia: nada resistiu. A humanidade foi reduzida a um estado primitivo em poucas semanas.

E então, quando a civilização parecia prestes a desaparecer, algo inexplicável surgiu no céu. Ordiman: uma estrutura metálica colossal em forma de anel, orbitando a Terra. Durante meses, permaneceu imóvel, silenciosa, até lançar colunas metálicas ao planeta. Eram elevadores gigantescos, cada um anunciando em todas as línguas: "Viemos resgatar vocês. Entrem no elevador e os levaremos para a Colônia Ordiman."

Os sobreviventes que aceitaram o convite viveram uma experiência impossível de imaginar. Elevados por semanas até a imensa estrutura, atravessaram uma estrada metálica interminável, para enfim serem recebidos em um ambiente idêntico ao planeta de origem: florestas, cidades, animais, rios, até as estações do ano estavam lá. Para muitos, tratava-se de um renascimento. A humanidade havia sido salva.

Mas a aparente perfeição logo deu lugar a um incômodo. Criaturas estranhas começaram a aparecer nas florestas e cidades. Algumas ferozes, outras apenas observadoras, todas indescritivelmente anômalas. O tempo passou, e as novas gerações cresceram acreditando que Ordiman era seu verdadeiro lar. A Terra tornou-se apenas uma lenda, um mito contado pelos mais velhos.

Foi então que surgiram os Visitantes. No início, eram luzes ou formas humanoides. Depois, revelou-se que buscavam contato. A conexão mental com eles revelou uma verdade perturbadora: a humanidade não sobreviveu ao Grande Reset.

Segundo os Visitantes, a luz que queimou a Terra foi uma tempestade solar que extinguiu toda a vida em segundos. Os corpos morreram, mas os espíritos foram projetados para um plano mental coletivo no Cosmo: a Psicosfera. Os espíritos de toda a população da Terra, por terem desencarnado de maneira tão abrupta e agressiva, não perceberam o desencarne e permaneceram conectados ainda através da Psicosfera, em um estado de semi dormência. A Psicosfera é um universo que existe no plano mental, onde todos os seres de todo Cosmo estão lá conectados pela mente. Lá, assim como no Cosmo, existem camadas, desde as mais elevadas, com vibrações aceleradas de altíssima frequência, até camadas densas, de baixa vibração, onde Ordiman se encontra.

Ordiman, portanto, não é um planeta físico. É uma estrutura construída ao longo de séculos por espíritos de baixa frequência que construíram uma estrutura metálica maior que o próprio planeta Terra, chamada Ordiman, e de lá vagavam por todo Cosmo vampirizando energeticamente espíritos em situações de vulnerabilidade. Eles aprisionam esses espíritos pela consciência através do plano mental e os mantém em uma simulação, vivendo em situações de alto perigo, estresse e medo para gerar mais energia através dessa egrégora do medo. Essas consciências humanas são mantidas em transe profundo, acreditando viver em corpos, em cidades e florestas assim como na Terra. O medo, a dor e o desespero vividos dentro da simulação por esses espíritos através do plano mental servia de energia para as entidades que criaram essa colônia de espíritos obsessores.

Em algum momento, entre as gerações que vieram, depois de séculos vivendo em Ordiman, seres de luz - chamados Ethereanos - perceberam essas consciências aprisionadas através da Psicosfera e passaram a tentar os localizar. Encontraram elas em Ordiman em camadas profundas e densas da Psicosfera e conseguiram penetrar a simulação através de brechas na Psicosfera. Seu objetivo: despertar a humanidade. A mensagem era clara: apenas quem conseguisse elevar sua vibração espiritual e romper com as ilusões poderia escapar da prisão.

Hoje, poucos ainda lembram desses relatos. Para a maioria, Ordiman é apenas a realidade cotidiana. Mas os rumores persistem: pessoas que, em sonhos, encontram figuras de luz; vozes misteriosas que surgem em momentos de desespero; visões que parecem atravessar a barreira da simulação.

Como funciona o jogo:

Space Ordiman foi construído com foco na narrativa e na imersão psicológica. O sistema de regras é flexível, permitindo que grupos moldem a experiência de acordo com a proposta da mesa. Mestres e jogadores exploram desde jornadas de sobrevivência em ambientes hostis até investigações metafísicas envolvendo seres enigmáticos e segredos espirituais.

A ambientação é dividida em diferentes camadas:

- Ordiman Simulação – a réplica perfeita da Terra, com cidades, florestas e oceanos artificiais, onde a vida cotidiana se mistura com estranhas manifestações.

- Ordiman Verdadeira – a Ordiman real, estrutura colossal maior que o planeta Terra onde os espíritos estão aprisionados pela consciência. Quando espíritos conseguem se despertar da simulação, eles se percebem na Ordiman Verdadeira. Um imenso lugar de dimensões astronômicas, escuro de metal enferrujado, onde pode-se levas anos para atravessar apenas um salão.

- Psicosfera – plano mental coletivo onde todos os seres do Cosmo estão conectados. Este plano mental possui camadas distintas pela frequência vibracional dos pensamentos, onde cada ser está ligado a camada com vibrações semelhantes a sua vibração no plano físico.
Além disso existem as camadas do Cosmo, divididas em Triquetosfera, camadas superiores, de onde vieram os Ethereanos, Egiosfera, camadas intermediárias onde está a Terra, e Inframundo, camadas inferiores, mais densas.

Os jogadores podem assumir papéis variados: sobreviventes comuns tentando se adaptar, iniciados em contato com os Ethereanos (seres de luz que tentam guiar os humanos), híbridos enigmáticos que transitam entre dimensões, ou ainda exploradores que investigam as fissuras da realidade em busca da libertação espiritual.

O jogo pode ser narrado em dois ambientes pelo mestre:

SIMULAÇÃO, onde se joga em um ambiente semelhante a Terra mas com um gigantesco ecossistema de criaturas abomináveis entre as pessoas.

 

DESPERTO – os players jogam no ambiente real de Ordiman, a colossal estrutura metálica escura onde o player, ao ser desperto da simulação acorda. Experiência muito mais imersiva em horror psicológico.

O jogo se diferencia pela riqueza de seu lore. Além da narrativa principal, há registros históricos, tradições orais, manuscritos esquecidos e lendas populares que dão múltiplas camadas de interpretação. Os mestres podem conduzir campanhas lineares ou experimentar enredos fragmentados, permitindo que cada mesa construa uma versão única de Ordiman.

A ambientação também é marcada pelo horror existencial. Mais do que enfrentar monstros, os jogadores lidam com a instabilidade da memória, a incerteza sobre a própria identidade e a sensação constante de estar vivendo em um mundo que não é real. Essa atmosfera transforma cada sessão em uma experiência de tensão psicológica, onde o inimigo pode ser tanto uma criatura anômala quanto a mente do próprio personagem.
A chegada do jogo à Amazon marca um salto de profissionalização para o projeto. O público encontra duas versões distintas: Versão digital – prática e acessível, contém o livro de regras, guia de ambientação e materiais ilustrados que permitem jogar de imediato.

Versão física – pensada para colecionadores e entusiastas, traz encadernação especial, artes exclusivas e suplementos narrativos adicionais, ampliando a experiência imersiva.

Com a transição da primeira edição exclusivamente digital para a segunda edição expandida e impressa, Space Ordiman alcança um novo patamar de maturidade e se posiciona como uma das obras mais ambiciosas do RPG brasileiro contemporâneo.

O RPG se insere em uma tradição internacional de narrativas sombrias e metafísicas, dialogando com clássicos da ficção especulativa, mas mantendo uma identidade genuinamente brasileira, marcada pela origem em Lavras e pelo trabalho artesanal que acompanhou seu desenvolvimento desde 2023.

 


Veja as capas dos cinco livros: 

 


 


 


 

 
 



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